Mitos Hitam: Wukong dikenal karena mekanisme pertarungannya yang menantang dan pertarungan bos yang intens, menjadikannya favorit di kalangan penggemar RPG aksi. Salah satu pertemuan yang paling berkesan dalam permainan ini adalah dengan bos Non-Able, lawan tangguh yang menguji keterampilan dan kesabaran Anda. Dalam panduan ini, kami akan menguraikan strategi penting untuk mengalahkan Non-Able, termasuk pola serangannya, kelemahannya, dan pendekatan terbaik untuk muncul sebagai pemenang.
Non-Able adalah bos opsional yang ditemukan di Bab 3 Mitos Hitam: WukongMusuh yang menakutkan ini adalah salah satu dari empat murid Yellowbrow, antagonis tingkat tinggi dalam permainan. Nama Non-Able mencerminkan keterbatasan fisiknya di awal pertempuran — tangannya diborgol di belakang punggungnya. Namun, jangan biarkan kekurangan ini membodohi Anda; Non-Able sama sekali tidak berdaya. Tendangannya yang cepat dan bantingan tubuhnya yang dahsyat dapat mengejutkan bahkan pemain yang paling berpengalaman sekalipun.
Fase 1: Amarah yang Terbelenggu
Fase pertama pertarungan menampilkan Non-Able dalam kondisi lemah, dengan tangan terikat di belakangnya. Hal ini membatasi serangannya pada serangan kaki, tetapi ia tetap menjadi musuh yang sangat berbahaya. Jurus utamanya dalam fase ini meliputi tendangan kuat dan bantingan tubuh berputar.
Serangan untuk Fase 1:
- Tendangan Terbang: Non-Able melompat ke udara dan memberikan tendangan yang kuat. Gerakan ini ditandai dengan jeda singkat sebelum ia melompat, memberi Anda sedikit kesempatan untuk menghindar.
- Slam Tubuh Berputar: Non-Able berputar ke arah Anda, mencoba menyerang Anda dengan seluruh tubuhnya. Serangan ini memiliki area efek yang luas, jadi sangat penting untuk mengatur waktu gerakan menghindar dengan hati-hati agar tidak terperangkap dalam jangkauannya.
Strategi untuk Tahap 1:
Trik untuk mengalahkan Non-Able dalam fase ini terletak pada menghindari serangannya dan memanfaatkan celah kecil kerentanan yang terbuka setelah setiap gerakannya. Melumpuhkan adalah mantra yang sangat bagus untuk digunakan di tahap ini, karena mantra ini memungkinkan Anda untuk mengunci Non-Able di tempat untuk sementara, memberi Anda waktu untuk mendaratkan beberapa serangan yang kuat. Anda juga harus memanfaatkan Langkah Awan kemampuan untuk melompat menjauh dari serangannya, terutama saat ia mencoba menutup jarak dengan tendangannya.
Set gerakan Non-Able yang relatif terbatas dalam fase ini memberi Anda keuntungan. Tetaplah bergerak, serang hanya setelah dia melakukan gerakan, dan kurangi bar kesehatannya sedikit demi sedikit. Hindari bersikap rakus dengan serangan Anda—selalu utamakan menghindar daripada mendaratkan serangan tambahan.
Fase 2: Amarah yang Tak Terkekang
Setelah menghabiskan bar kesehatan Non-Able di Fase 1, ia akan terbebas dari rantainya, memulihkan kesehatannya, dan membuka potensi penuhnya. Di fase ini, Non-Able dapat menggunakan kedua lengan dan kakinya, membuatnya jauh lebih berbahaya. Serangannya menjadi lebih cepat, lebih bervariasi, dan lebih sulit diprediksi.
Serangan untuk Fase 2:
- Kombo Pukulan Ganda: Non-Able sekarang menggunakan tinjunya, meluncurkan kombo dua pukulan cepat yang dapat mengejutkan Anda jika kedua pukulan mengenai sasaran.
- Sapuan Kaki: Tendangan rendah dan cepat yang akan menjatuhkan Anda, menimbulkan kerusakan dan menghentikan serangan Anda.
- Pukulan Tanah: Non-Able melompat ke udara dan menghantamkan kedua tinjunya ke tanah, menyebabkan gelombang kejut di area tertentu. Ini adalah salah satu serangannya yang paling merusak, jadi perhatikan gerakannya dan segera keluar dari jangkauan.